2024年6月4日 wallpaper engine 發(fā)行了 2.5.28版本
可是2024年5月30日還有一版2.5.7
經(jīng)深思熟慮,應該是天氣比較熱,開發(fā)者把5月份的版本號寫錯了,少寫了個2
間隔四天發(fā)布,應該是上一2.5.7 bug較多,建議更新
特點描述:
√2.5.28 冬季離線版,配置了 100張精選離線壁紙 ,適合所有場景使用(含20張左右冬季題材壁紙);
√默認解壓縮至D:\Wallpaper Engine目錄下 ,開箱即用;
√顏控,桌面必須生成圓角圖標,更好看;
√附帶30G+WE離線壁紙資源
下載鏈接:
軟件:Wallpaper Engine 2.5.28?+100套壁紙 可獨立使用
https://pan.baidu.com/s/1azd1vHbpYLC5vu3GEWJaEg?pwd=9999 提取碼: 9999
https://pan.quark.cn/s/13cf47747928
壁紙資源:自行下載 雙擊 自動導入
https://pan.baidu.com/s/11OoyyUCZquP2oOmHiZ0j7w?pwd=9999
https://pan.quark.cn/s/a54c030eb642
2.5.28 比2.5.27有如下改進:
- 添加了新的光束效果和預設。
- 添加了新的克隆系統(tǒng),改進了 Windows 11 兼容性,并能夠水平翻轉(zhuǎn)每個克隆。
- 添加了新的播放列表過渡系統(tǒng),改進了 Windows 11 與 27 種基于著色器的過渡動畫的兼容性。
- 添加了 Puppet 變形/混合形狀涂抹畫筆。
- 添加了可動畫的木偶骨骼深度排序。
- 添加了 Puppet 參考疊加,用于參考姿勢編輯器。
- 可以將其他內(nèi)容添加到現(xiàn)有的 Puppet Warp 角色表單中。
- 向 2D 場景添加了 FOV 滑塊,其中也包含 3D 資產(chǎn)。
- 改進了 Puppet Warp 參考姿勢混合系統(tǒng),可實現(xiàn)更平滑的肢體過渡。
- 向動畫編輯器添加了骨骼多選。
- 向曲線編輯器添加了屬性組視圖。
- 添加了人偶變形深度順序以引用姿勢編輯器。
- 使骨骼名稱可在動畫編輯器中編輯。
- 向動畫編輯器添加了骨骼選擇列表。
- 向混合變形編輯器添加了預覽切換。
- 添加了新的人偶著色疊加,以便更輕松地編輯混合變形/變形。
- 改進了動畫編輯器縮放。
- 更改了 playSingleAnimation 腳本函數(shù),以應用動畫的入/出混合,并使其可配置。
- 更改了 playSingleAnimation,以便在永久附加層之前動態(tài)地對動畫進行排序。
- 向編輯器添加了 clean local storage 按鈕。
- 向可調(diào)整的合成圖層添加了點濾鏡選項。
- 將預覽模式下的縮放與當前攝像機縮放值相乘,以便于預覽。
- 添加了效果腳本支持,以通過腳本清除中間緩沖區(qū)(即流體模擬)。
- 添加了腳本函數(shù),用于每幀操作人偶混合形狀和局部骨骼變換。
- 將子圖層上的可渲染中心功能更改為以父圖層為中心。
- 更新了 CEF。
- 在編輯器中實施了新的場景渲染,以便與新的 CEF 版本兼容并實現(xiàn)最佳性能。
- 改進了攝像機輸入的鼠標捕獲。
- 更新了 Freetype/Harfbuzz。
- 更新了 V8。
- 如果 Windows 缺少 Media Foundation 庫,則為視頻紋理添加了 Media Foundation 故障保護。
- 改進了設備丟失穩(wěn)定性。